Обзор ключевых характеристик и инструментов развития метавселенных
Бизнес: Гейминг
Год: 2022
Источник: Агентство инноваций Москвы
Язык: рус
Бренды, музыканты и даже школы — что делает бизнес в метавселенных?
Бренды, музыканты и даже школы — что делает бизнес в метавселенных?
Рисёрчеры из агентства инноваций Москвы в свежем исследовании пишут вот что: рынок метавселенных только формируется, однако в ближайшие 5-10 лет рост будет кратным.
Уже сейчас метавселенные реальнее, чем кажется. Реклама, музыка, ритейл и образование — топ-4 сферы, использующие возможности виртуальной реальности. Что делают:
В рекламе (37%): брендированные виртуальные миры, рекламные щиты
В музыке (31%): виртуальные концерты и звукозаписывающие студии
В ритейле (17%): магазины, цифровая одежда
В образовании (5%): виртуальные лаборатории, учебные классы