Рынок геймификации по итогам 2024 года

➤Страница отчета

Статья анализирует рост использования игровых инструментов в бизнесе. Мировой рынок геймификации оценивался в $15,43 млрд в 2024 году, прогнозируется его рост до $48,72 млрд к 2029 году (CAGR 25,85%).

Ключевые цифры:
- 90% сотрудников отмечают повышение продуктивности благодаря игровым элементам, но 43% никогда с ними не сталкивались.
- Компании с геймификацией удерживают клиентов на 22% лучше, а игровые сайты увеличивают время пребывания на 29%.
- Контент с игровыми элементами распространяется в 12 раз чаще обычного.

Геймификация применяется в образовании (Duolingo), бизнесе (мотивация сотрудников), маркетинге (эмоциональная связь с клиентами). Авторы рекомендуют тестировать игровые инструменты для повышения вовлеченности и удовлетворенности.

Бизнес: Бизнес

Год: 2024

Источник: Trend Surfers

Язык: рус