В этом отчете рассматриваются три ведущие вертикали мобильного сегмента: финтех, электронная коммерция и игры.
Бизнес: Приложения
Год: 2022
Источник: Adjust
Язык: рус
Мы знаем, что вы скачивали в 2022. Тренды финтех-приложений
А у нас сегодня целых две цифры дня – про еком
Почти $95 млрд было потрачено игроками на игры в 2021 году
Мы знаем, что вы скачивали в 2022. Тренды финтех-приложений
У нас тут неделя крутых исследований — сегодня про актуальные тренды мобильных приложений. Вообще в отчёте разбирают приложения в трёх категориях: финтех, геймдев и еком. Для ревью выбрали первое. А к екому ещё вернёмся.
Итак, по финтеху. Тренд заметный и сильный:
Доход от банковских приложений в 2021 году достиг 6,8 млрд долл. США. Это на 88% больше, чем в 2020 г.
Число загрузок финансовых приложений только в США достигло 573,1 млн — на 19% больше, чем в 2020 г.
Число сессий тоже растёт — на 53% по всему миру. Это ещё и про вовлеченность: и существующие, и недавно привлеченные пользователи проводят в приложении больше времени, чем раньше.
А у нас сегодня целых две цифры дня – про еком
🌀 В 2021 году 67% продаж в Интернете приходилось на мобильные приложения. Это на 14% больше, чем в 2020. Мобильные приложения — самый популярный инструмент электронной коммерции.
🌀 В 2021 году 55% потребителей, которые совершали покупки через смартфон, делали свой выбор после просмотра рекламы в социальных сетях. Задача для российских маркетологов в 2022 — вернуть эффективность канала.
Почти $95 млрд было потрачено игроками на игры в 2021 году
Цифры геймдева не перестают удивлять. Мобильные игры тоже растут — и по количеству установок, и по объёму расходов пользователей.