Исследование показало, что мобильный гейминг в России больше не принадлежит молодежи: основную аудиторию составляют женщины 35–44 лет, а пик игровой активности приходится на рабочее время. Проанализировав поведение 5,9 млн пользователей в 35 популярных играх, аналитики выяснили, что экшены и «три в ряд» — самые востребованные жанры, а мобильные игры становятся способом расслабиться в течение дня для взрослой аудитории.