#gamedev
#custdev
#social_media_listening
2024
Студия разработки игр
Стоит ли выводить новый игровой движок на российский рынок?
Контекст исследования
Клиент внутри своей студии разработки создал игровой движок. Стоял вопрос, стоит ли выпускать его на рынок: есть потребность у компаний в новом движке.

Если да, то понять, какие проблемы текущих решений он должен решать и как его монетизировать. Если нет, то понять возможные альтернативные ниши для движка.
Результаты
1
Сэкономили клиенту миллионы рублей на продвижение и поддержку движка, в котором нет потребности у рынка.
2
Дали список возможных узких ниш, где все‑таки может быть спрос на альтернативный движок.
Задачи исследования
Внедрились шпионами во все чаты разработчиков игр 🕵️ и собрали проблемы с текущими движками. Узнали реакцию на новый движок
Достали на интервью CTO и разработчиков инди, средних и крупных студий разработки игр
Рекрут покрыл разные игровые студии (web, 2D, 3D, mobile разработка), разный размер компаний (от соло до крупных) и разные типы движков (от Unity до менее популярных: Cocos, Godot).
Оценили потребность в новом игровом движке и узнали, почему у разработчиков нет причин переходить на новый продукт
Мы провели часовые глубинные интервью с разными разработчиками, где оценили сложности перехода, потребности и проблемы с текущими движками.
В середине проекта предложили сменить фокус интервью на тех, кто работает с непопулярными движками
Все, кто работал с Unity и Unreal Engine не видели никаких проблем и причин для перехода на другой движок. Тогда мы предложили клиенту провести вторую половину интервью с разработчиками на менее популярных движках: Cocos, Godot, Gamemaker, Construct. Это помогло полноценно проверить гипотезу.
Отзыв клиента
Опишите свою задачу
Оставьте заявку, и мы поможем найти решение! Также всегда на связи по телефону / email:
Сооснователь бюро
Владимир Мотин
Смотрите также
Глубинные интервью, анализ позиционирования и выбор локаций для бренда одежды
Анализ сегментов, бюджетов и каналов интеграций конкурентов для обновления инфлюенс стратегии
Анализ аудитории европейских горнолыжных туров и оценка потенциала рынка
Анализ HR бренда в сельском хозяйстве
Анализ рынка мигрантов Германии и США для запуска обучающего продукта
Выбор перспективной страны для запуска среди США, UK, Канады, Индии и Австралии. Проверка гипотезы востребованности онлайн бизнес сообщества
Глубинные интервью и анализ клиентского пути (CJM) для повышения среднего чека
Проведение коммуникационной аналитики для новой линейки автомобилей Kia Rio
Проведение опроса с целью понимания отношения потребителей к медицинским страховым продуктам с покрытием онкологии
Аналитика для бизнес стратегии и бренд платформы
Аналитика рынка потребления музыкального жанра Synth Pop в Евразии, с фиксацией целевых регионов для выхода бренда
Глубинные интервью, анализ позиционирования и выбор локаций для бренда одежды
Анализ сегментов, бюджетов и каналов интеграций конкурентов для обновления инфлюенс стратегии
Анализ аудитории европейских горнолыжных туров и оценка потенциала рынка
Анализ HR бренда в сельском хозяйстве
Анализ рынка мигрантов Германии и США для запуска обучающего продукта
Выбор перспективной страны для запуска среди США, UK, Канады, Индии и Австралии. Проверка гипотезы востребованности онлайн бизнес сообщества
Глубинные интервью и анализ клиентского пути (CJM) для повышения среднего чека
Проведение коммуникационной аналитики для новой линейки автомобилей Kia Rio
Проведение опроса с целью понимания отношения потребителей к медицинским страховым продуктам с покрытием онкологии
Аналитика для бизнес стратегии и бренд платформы
Аналитика рынка потребления музыкального жанра Synth Pop в Евразии, с фиксацией целевых регионов для выхода бренда