Стоит ли выводить новый игровой движок на российский рынок?
Контекст исследования
Клиент внутри своей студии разработки создал игровой движок. Стоял вопрос, стоит ли выпускать его на рынок: есть потребность у компаний в новом движке.
Если да, то понять, какие проблемы текущих решений он должен решать и как его монетизировать. Если нет, то понять возможные альтернативные ниши для движка.
Результаты
1
Сэкономили клиенту миллионы рублей на продвижение и поддержку движка, в котором нет потребности у рынка.
2
Дали список возможных узких ниш, где все‑таки может быть спрос на альтернативный движок.
Задачи исследования
Внедрились шпионами во все чаты разработчиков игр 🕵️ и собрали проблемы с текущими движками. Узнали реакцию на новый движок
Достали на интервью CTO и разработчиков инди, средних и крупных студий разработки игр
Рекрут покрыл разные игровые студии (web, 2D, 3D, mobile разработка), разный размер компаний (от соло до крупных) и разные типы движков (от Unity до менее популярных: Cocos, Godot).
Оценили потребность в новом игровом движке и узнали, почему у разработчиков нет причин переходить на новый продукт
Мы провели часовые глубинные интервью с разными разработчиками, где оценили сложности перехода, потребности и проблемы с текущими движками.
В середине проекта предложили сменить фокус интервью на тех, кто работает с непопулярными движками
Все, кто работал с Unity и Unreal Engine не видели никаких проблем и причин для перехода на другой движок. Тогда мы предложили клиенту провести вторую половину интервью с разработчиками на менее популярных движках: Cocos, Godot, Gamemaker, Construct. Это помогло полноценно проверить гипотезу.
Отзыв клиента
Опишите свою задачу
Оставьте заявку, и мы поможем найти решение! Также всегда на связи по телефону / email: